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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 16-12-2006 à 20:26:05
| Enfin, Conan le barbare est confirmé d'ici quelques mois ! Toute la saga sur le légendaire barbare, et toute la civilisation indo-européenne dans ce jeux très immersif selon les premières impressions des chroniqueurs de jeux vidéos... Age of Conan : Hyborian Adventures
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connard | Membre | 25 messages postés |
| Posté le 20-12-2006 à 22:51:28
| Une petite remarque : dans les jeux vidéo, les redoutables guerrières n'ont pas les épaules carrées ni un visage androgyne. Elles sont belles, sveltes et ont d'énormes paires de nibards. |
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 20-12-2006 à 23:24:36
| Attendons la suite |
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 25-12-2006 à 20:35:04
| Vaut mieux Conan le barbare que Connard le barbant !
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connard | Membre | 25 messages postés |
| Posté le 25-12-2006 à 23:59:03
| " Vaut mieux Conan le barbare que Connard le barbant ! " Bah je te remercie, ça fait plaisir! |
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 26-12-2006 à 03:47:28
| Je serais curieux de connaitre celui ou celle qui est à l'origine de ce jeux de mot, au sujet de Conan. Ça fait un bail qu'on me le dit...
-------------------- #PizzaMan |
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 31-12-2006 à 16:30:10
| Il me semble qu'on le disait déja dans les années 80.
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 31-12-2006 à 16:33:55
| D'ailleurs j'avais fait cette BD en 1986 : http://perso.orange.fr/atil/alain/barbant.html
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 31-12-2006 à 17:47:35
| En 1986 ? C'est bien un arrière-plan fait avec Bryce, le logiciel 3D ?
-------------------- #PizzaMan |
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 31-12-2006 à 18:58:32
| L'arrière-plan, je l'ai fait bien plus tard. Avec Bryce, effectivement.
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 01-01-2007 à 15:45:51
| Tu as dû ajouter la couleur aussi. C'était en noir et blanc, au début ?
-------------------- #PizzaMan |
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 02-01-2007 à 09:07:35
| Je l'ai coloré avec je ne sais plus quel logiciel. C'est un logiciel qui n'existe plus.
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 03-01-2007 à 23:48:30
| Pour les couleurs je sais qu'on utilise Photoshop, en multi-média, BDs incluses.
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 05-01-2007 à 08:34:02
| En cours on nous avait fait colorer une grande planche de BD avec Photoshop. Mais c'est hyper-long à faire.
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 06-01-2007 à 14:45:56
| Habituellement, tu as le scénariste qui s'occupe du texte, le dessinateur, et finalement le coloriste. Sinon il faudrait encore plus de temps pour produire une BD qui est déjà une tâche assez ardue, parait-il.
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 06-01-2007 à 18:27:25
| Au japon il font de la BD à la chaine : le travail est hyper-divisé comme sur les chaines de montages de voitures. De quoi vous dégouter de faire de la BD selon moi.
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 06-01-2007 à 21:39:13
| Ils sont rapides les Japonais, mais ils ne font que 8 images pour une seconde d'animation. Tandis que les autres en font plus de 24 images pour une seconde.
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 06-01-2007 à 22:36:18
| Moi j'avais entendu qu'il faisaient du 16 images/seconde. 8 ca me parrait vraiment peu.
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 06-01-2007 à 23:46:19
| Les Pokémons c'est du 8 images seconde, il me semble...
Message édité le 06-01-2007 à 23:46:32 par PizzaMan
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 07-01-2007 à 16:50:01
| Finalement on ne vit pas à une si mauvaise époque que ca : On ne vois plus les pokémons
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 07-01-2007 à 17:43:13
| Faut que j'en achète un, faut que j'en achète un ! Je sais pas pourquoi, quand je vois un pokémon, j'en veux un !!! Rhaaaa ! Il y a énormément de plans dans les dessins animés japonais, où l'on voit uniquement la bouche s'animer quand les personnages parlent. Sinon, on voit aussi une espèce de travelling sur l'image fixe sans animation. Et aussi, pour donner une illusion de mouvement pendant que les personnages sont bien fixes, l'arrière-plan abstrait se défile à très grande vitesse.
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 08-01-2007 à 08:27:39
| J'avais remarqué. Par contre il y a aussi parfois des plans hyper-réalistes et inutiles ou on a l'impression que les dessinateurs ont recherché la complication juste pour se faire plaisir. Je ne sais plus dans quel dessin animé japonais j'avais vu une sorte de reflet du soleil dans une gouite d'eau (ou un truc dans ce genre-la, je ne sais plus) : ca ne servait à rien dans l'histoire mais pourtant c'était compliqué à bien rendre.
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PizzaMan | Membre |  | 84 messages postés |
| Posté le 09-01-2007 à 01:09:18
| Dans Cybersix par-exemple, qui est une co-production du Japon avec le Canada, l'animation est beaucoup plus intéressante justement parce qu'il sagit d'une co-production. Et le design des personnages diffère énormément du style nippon, parce qu'à l'origine il sagit d'une BD créée par un Argentin. Cette série est visuellement de très bonne qualité, et les scénarios sont bien conçus. |
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Azerty | Un yin, un yang, c'est le Tao | Membre |  | 52 messages postés |
| Posté le 11-01-2007 à 20:37:27
| Ce que je reproche aux dessonateurs japonais c'est de tous utiliser à peu prés le même style de dessin pour faire les visages. Mais peut-être que les japonais pensent la même chose des dessinateurs occidentaux.
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connard | Membre | 25 messages postés |
| Posté le 11-01-2007 à 23:46:25
| Par contre il y a une chose que j'admire vraiment chez les japonais : dans certains mangas de qualité (comme les longs métrages de Hayao Miyazaki) on a droit à un dessin simpliste mais intensivement expressif en très peu de traits. Petits exemples trouvés vite fait :
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